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進捗 概要 ゲームルール ドット絵仕様 ざっくりした案ラフ モーション仕様 チルノ スライム 進捗 現在プロトタイプ作成中です。 1ステージ完成させ、有料販売する! http //joker.luna.ddns.vc/dwork/ajaxplorer/data/public/e23dc2c1a2a712a36e70236596cb58be.php?lang=ja 概要 エリアのスタート地点から、ゴール地点まで移動します。最後のエリアでボスと戦います。(マリオとかロックマンとか) 見た目は懐かしいファミコン風だけど、チルノが可愛く(重要!)硬派な弾幕アクションシューティングを目指します。 ステージ開始、ボスバトル前、ボス撃破後など、スチルでストーリーを展開する予定。 お名前 ゲームルール チルノにHPがあります。0になったらゲームオーバーです。 ジャンプ中、飛行中はショットできません。接地時のみショットできます。 飛行パワーの続く限り飛行できます。無くなったら落ちます。接地してると回復します。 ショットにいろいろな性能があります。威力、連射性、飛距離など。↑,W接地してればジャンプ。接地して無く、飛行パワーがあれば飛行 ↓,S接地してればしゃがみ。移動にブレーキをかけて止まります。 →,D接地してれば移動。走り出すと止まれません!飛行中は飛行移動 ←,A接地してれば移動。走り出すと止まれません!飛行中は飛行移動 クリック接地してればショット ダブルクリックボムが残っていればボム スペースポーズ ※Flashなので右クリック取得不可能です。ダブルクリックに変更 ボムは、専用ボタンで良いかも。 -- ぐら? 2013-04-04 (木) 11 50 04 アンドロイド用には、十字キー、ABボタンなど、ゲーム側で、IFを表示、制御してやる必要あり -- ぐら? 2013-04-04 (木) 11 51 50 移動モード、ショットモードで、それぞれ挙動を変えるのが良いかも -- ぐら? 2013-04-04 (木) 11 54 08 移動速度重視、ジャンプ重視、飛行重視など -- ぐら? 2013-04-04 (木) 11 55 18 攻撃も、威力重視、速度重視、ホーミング重視、貫通重視など -- ぐら? 2013-04-04 (木) 11 55 51 お名前 ドット絵仕様 ファミコン風のレトロな雰囲気を目指します。 最大16x16でドット絵をうち、表示時に引き延ばして、32x32で表示します。 色数に特に制限はありません。 ファイル形式はPNGで、背景色には透明色を使ってください。 以下の場所からフリーの高機能ドット絵エディタがダウンロードできます。 http //takabosoft.com/edge ざっくりした案ラフ http //joker.luna.ddns.vc/dwork/ajaxplorer/data/public/297420cde5fcf175cd8c287b39d97f06.php?lang=ja モーション仕様 チルノの動きのかわいさが最優先です!(キリ エネミーのやられモーションは後回し。 仕様テーブルの説明名前コマ数コマ指定説明 モーション名モーションコマの数実際に指定するコマ番号。他のコマを流用できるモーションの説明。イメージなど チルノ 自機チルノです。チルノの多彩な動きが最大の魅力です。 ジャンプ中、飛行中は攻撃できません。 飛行できる時間は限られます。 http //joker.luna.ddns.vc/dwork/ajaxplorer/data/public/4939fcfcf0cbb04d35f7d1a656394745.php?lang=ja名前コマ数コマ指定説明 待機20息づかい 待機22しばらく何もしないと、プレイヤーを気にしてみる 待機32しばらく何もしないと、足をぶらぶら 待機42しばらく何もしないと、背伸び 待機52しばらく何もしないと、あくび 移動41,2,3,4とてちてとてちて ジャンプ15ぴょーん 落下15すとーん 飛行25,6手と羽をばたつかせます。ばたばた ショット2ビビビと振動してる感じ バックショット2身体の逆方向に攻撃します しゃがみ1目下、利用するか不明 被ダメージ1攻撃を喰らったとき やたれた3倒れます。ばたん スライム 最弱エネミーです。耐久度の違いで色違いを作る。ずりずり這い回ります。 http //joker.luna.ddns.vc/dwork/ajaxplorer/data/public/a9cfa6bf2f35325aad4e34a8270b5d9f.php?lang=ja名前コマ数コマ指定説明 待機20,1ぶよぶよ 移動21,2ずりずり お名前 ↑ コウモリ † 飛行型の最弱エネミー。やらえれて落ちるモーションする?飛行2ばたばた お名前 ↑ カエル † ほどほどに堅くて、機動が複雑なので、序盤は結構やっかいです。待機2げこげこ ジャンプ1びよーん お名前 ↑ プチカエル † 小さいです。速いです。耐久はないです。 弱いけど、速くて機動が複雑なので、そこそこやっかいです。 8x8ぐらいでカエルとは別におこすべきかも。待機2げこげこ ジャンプ1びよーん お名前 ↑ メガカエル † 堅い。結構強敵。 カエルの拡大で十分。 お名前 ↑ ヘビ † うごきが速いです。平べったいです。強いです。待機2うねうねチロチロ 移動4びよーんと伸び縮みして、シュルシュル移動 お名前 ↑ なめくじ † うごきは遅いです。でかいです。堅いです。待機2触覚ぷるぷる 移動2ずりずり 良い的です -- ぐら? 2013-04-04 (木) 11 40 58 お名前 ↑ 大妖精 † ボスです。でかいです。弾幕です。飛行待機2ふわふわ 大妖精だけに大きい。 -- ぐら? 2013-04-04 (木) 11 41 57 お名前 ↑ ありす † ボスです。人形をたくさん召還します。うざいです。 人形は動きは緩慢ですが、弾を撃ってきます。うざいです。飛行待機2ふわふわ。マリオネットを動かしてるような姿勢 お名前 ↑ まりさ † ボスです。大口径レーザーに注意。わりと正当派です。飛行待機2ふわふわ。箒にまたがってます お名前 ↑ れいむ † ボスです。護符バリアを張りつつ弾幕してきます。 護符バリアを破壊しない限り、れいむにダメージは与えられません。飛行待機2ふわふわ。殺るきマンマンです。まさに外道! お名前 ↑ ゆかり † 大ボスです。いろんなところから、でたり消えたりします。境界を召還します。 境界は移動しません。弾を撃ってきます。 変形する?飛行待機2ふわふわ。いすに座っているような姿勢。よゆーが感じられます お名前 ↑ ゆゆこ † 大ボスです。いろんなところから、でたり消えたりします。人魂を召還します。 人魂は弾を撃ってきませんが、高速でチルノに向かってきます。 合体する?飛行待機2ふわふわ。扇子で口元を隠してる姿勢 お名前 ↑ ありすの人形 † ありすに召還されます。ふわふわ浮いてて、たまに弾を撃ちます。だじゃれです。飛行待機2ふわふわ飛行 攻撃1び!っとショット お名前 ↑ れいむの護符 † れいむが展開する護符です。飛行待機1とくにモーションはいらない?点滅ぐらいかな お名前 ↑ ゆかりの境界 † 設置型の浮遊砲台です。移動しません。そこそこ弾を撃ってきます。飛行待機2ふわふわ飛行 攻撃1ぴかっとショット。飛行待機の色違いぐらいで良い お名前 ↑ ゆゆこの人魂 † ゆゆこに召還されます。チルノにホーミングで襲いかかります。やばいです。移動4ふわふわうねうね お名前 ↑ バックストーリー † 今年はいつになっても冬が来ません。 しびれを切らしたチルノは冬を探す旅に出ます!なう お名前 ↑ 開発メモ † test -- 2013-04-04 (木) 05 15 11 1)移動や、射撃にそれぞれモードを設けて、モード切り替えできるようにする -- 2013-04-04 (木) 05 23 20 2)アイテム取得で、その動作モードが切り替わるようにする -- 2013-04-04 (木) 05 23 41 ※)チルノパワード?モード -- 2013-04-04 (木) 05 56 44 ※)カットイン演出 -- 2013-04-04 (木) 05 57 06 3)まずは霊夢ボスを実装して、ボス実装のひな形とする -- 2013-04-04 (木) 06 05 07 ※)イベント進行用のスチル表示 -- 2013-04-04 (木) 06 05 34 ※)ノベル風のテキスト表示はしない。任意のスチル表示で、画像で対応する -- 2013-04-04 (木) 06 06 16 ※)ゴールドセイント・チルノ -- 2013-04-04 (木) 11 44 19 ※)チルノVSチルノ 白チルノ、黒チルノ、赤チルノ、シルバーチルノ、ゴールドチルノ -- 2013-04-04 (木) 11 45 15 0)FlixelがFlixel-gdxになって、アンドロイドに対応した。従来のFlixelとどこまで、ソース互換性があるか調べる -- 2013-04-04 (木) 11 53 07 ※)チルノ・ザ・レッドウルフ!青いのに赤とか! -- 2013-04-04 (木) 12 07 38 ※)チルノVSチルノは、開発がこなれたら、スペックに挑戦する群衆ものとして別途やる。 -- 2013-04-04 (木) 15 05 38 とりあえず、紅魔館とか、地霊殿とか、まとまったもので、シリーズ化すればいいや -- 2013-04-04 (木) 15 11 40 ※)伝説のチルノバトル。作った後で、リソースをオウガバトルに差し替えれば、俺得 -- 2013-04-04 (木) 15 21 06 ヴァトルか -- 2013-04-04 (木) 15 21 51 ※)タクティクスチルノ。(同 -- 2013-04-04 (木) 15 22 26
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Aルーミア No.217 タイプ:あんこく/しょうき 特性:ふゆう(だいちタイプの攻撃技があたらない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 130 70 75 70 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) はがね/だいち/ことわり いまひとつ(1/2) しょうき/あんこく/げんそう/しぜん いまひとつ(1/4) --- こうかなし おばけ/(※だいち) ※特性「ふゆう」により コスト:50(コスト技の威力:60) Aルーミア 解説 覚える技レベルアップ タマゴ技 技マシン 解説 優秀な耐性と高い攻撃力を誇る宵闇の剛剣使い カタログスペック上では非常に高い攻撃力を有するうちの一人。剣の舞を使えるため、さらに自分の攻撃力を向上させることが出来る 一致2タイプは両方ともようむ系が無力化可能であるため、相性はよろしくない……ように見えるが馬鹿力の存在により、速度が勝るのであれば不利とは言い切れない 攻撃一辺倒な暗黒アタッカーが多い中、ルーミアのフォルムチェンジ故か鬼火を扱えるのもちょっとしたポイント 問題点は技の最大威力が100(瘴気は80)で止まってしまうこと。十全な攻撃能力を生かすには少々技が心もとない S95同速にはりんやHえいりんのような優秀なカケラが存在することがやや向かい風。サブウェポンが無いわけではないが、耐久力の差で押し負けてしまう 加えて、超火力暗黒アタッカーAフランが同速帯にいる。単純な単発火力では間違っても勝てないこともあり、アタッカーとしてみるとやや影が薄い 使いやすそうに見えるステータスの割りに扱いはややピーキー。単純なアタッカーとして使うだけでは、その性能を生かすのは難しいかもしれない 覚える技 レベルアップ るーみゃ Aルーミア 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - したでなめる 30 100 化 物理 25 5 - えんまく - 100 炎 変化 20 9 - おどろかす 50 100 化 物理 25 14 - くろいきり - - 氷 変化 30 18 - かみつく 60 100 獣 物理 25 23 - あやしいひかり - 100 化 変化 10 27 - だましうち 60 必中 暗 物理 20 32 - かげうち 70 100 化 物理 15 - 1 ほのおのパンチ 75 100 炎 物理 15 - 1 ヒートクロー Cost 100 獣 物理 20 - 1 れいとうパンチ 75 100 氷 物理 15 - 1 かみなりパンチ 75 100 風 物理 15 - 1 ばかぢから 120 100 夢 物理 5 - 1 つるぎのまい - - 鋼 変化 30 - 1 おきみやげ - 100 化 変化 10 - 1 こわいかお 0 100 暗 変化 10 - 1 ブレイバー 120 80 鋼 物理 5 - 37 つじぎり 70 100 暗 物理 15 - 40 いちゃもん - 100 暗 変化 20 - 43 つるぎのまい - - 鋼 変化 30 - 46 かみくだく 80 100 獣 物理 15 - 50 ポイズンボム 95 100 瘴 特殊 15 - 54 おきみやげ - 100 化 変化 10 - 58 こわいかお - 100 暗 変化 10 - 62 ブレイバー - 80 鋼 物理 5 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ねごと - - 幻 変化 10 あばれる 100 100 暗 物理 10 ゆめくい 75 100 暗 特殊 10 なまける - 100 夢 変化 10 くすぐる - 100 夢 変化 10 シャドーダイブ 140 100 化 物理 5 技マシン 技マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP 02 ハートブレイク 80 100 暗 物理 15 05 ほえる - 100 獣 変化 20 06 どくどく - 85 瘴 変化 10 10 どくづき 80 100 瘴 物理 20 17 みきり - - 夢 変化 10 19 ギガドレイン 75 100 然 特殊 10 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 30 シャドーボール 90 100 化 特殊 15 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 35 かえんほうしゃ 90 100 炎 特殊 15 36 ポイズンボム 95 100 瘴 特殊 15 38 だいもんじ 120 80 炎 特殊 5 39 がんせきふうじ 55 95 地 物理 15 41 おにび - 75 炎 変化 15 42 からげんき 75 100 幻 物理 15 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 46 どろぼう 40 100 暗 物理 20 49 よこどり - 100 暗 変化 10 秘01 いあいぎり 60 必中 鋼 物理 20
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AUG A3 概要 シュタイヤー・マンリヒャー (Steyr Mannlicher) 社がオーストリア軍向けに開発したアサルトライフル。 ランク52でアンロックされるアサルトライフル枠の武器。 性能 カスタマイズなしの性能は 発射機構 装填数 連射速度 リロード時間 ダメージ ヘッド倍率 セミオート•バースト•フルオート 30+1 720rpm 2.7秒/3.8秒 32- 21 1.4倍 Hip Accuracy Sight Accuracy Accuracy 43 60 34 AUG A1 の性能は、アサルトライフル枠のなかでは平均レベル。 リコイルは、ほかのAUGシリーズと同じように横ブレが強いが縦反動が小さい。 動画 編集者;AlwayzTaiko
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M16A3 概要 アメリカ軍における主力小銃M16の改良型。 ランク31でアンロックされるアサルトライフル枠の武器。 性能 カスタマイズなしの性能は 発射機構 装填数 連射速度 リロード時間 ダメージ ヘッド倍率 セミオート•フルオート 30+1 800rpm 1.9秒/2.7秒 32- 22 1.4倍 Hip Accuracy Sight Accuracy Accuracy 49 75 36 M16A3の性能はどれをとっても平均的なため、とがったところがなく扱いやすい。 リコイルも特別強いわけではなく、とても使いやすい。 動画 編集者;AlwayzTaiko
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LM314V23/24 V2アサルトバスターガンダム [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U RD154S 6-赤4 1枚制限 戦闘配備 強襲 高機動 [1]:改装[V2系] (常時)[1]:このカードは、ターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。Xの値は、ゲインレベルを持つ自軍Gの枚数と同じとする。 (常時)[赤2]:自軍手札にある、「特徴:レジェンド」を持つカード1枚を選んで廃棄する。その場合、敵軍カード1枚のプレイを無効にし、そのカードを廃棄する。 V2系 MS レジェンド 専用「ウッソ・エヴィン」 赤-V 宇宙 地球 [7][2][7] 常時のタイミングで、ターンが終わるまで、ゲインレベルを持つ自軍Gの枚数によって、戦闘力の大きなパンプアップが出来る。 イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版はAs まりあ、イラスト違いは森下直親である。 「特徴:レジェンド」を持つユニット一覧(11現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07》 ガンダム試作2号機サイサリス《07》 ノイエ・ジール《07》 ゴトラタン《07》 ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07》 ジ・O《07》 ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム《07》 V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) ガンダムF91(ビームランチャー) ∀ガンダム《07》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07》 ガンダムDX(Gファルコン) マスターガンダム(石破天驚拳) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07》 トールギスIII ガンダムエピオン《07》 G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07》 スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 Ξガンダム《07》 Ex-Sガンダム《07》 ペーネロペー《SP》 [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U RD012P 6-赤2 1枚制限 戦闘配備 強襲 高機動 [1]:改装[V2系] (○常駐):赤のGサインを持つ自軍Gが5枚以上ある状態で、このカードが場に出た場合、カード2枚を引く事ができる。 (防御ステップ)[毎1]:本来の記述に「特徴:装弾」「特徴:レジェンド」を持つ自軍カード1枚をロールする。その場合、敵軍ユニット1枚をロールする。 V2系 MS レジェンド 専用「ウッソ・エヴィン」 赤-V 宇宙 地球 [6][2][6] 上記とは異なり、ロールコストが-2、格闘力、防御力がそれぞれ-1となっている。 2015年12月~2016年1月の公認大会の優勝者に配布。または、2015年12月開催の第11弾ブースターパック「反逆の咆哮」ブースタードラフト大会の参加賞としても配布。 イラストはV2アサルトバスターガンダム〔U-338〕にモヤモヤの背景を追加したもの。 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 欺瞞で臨む交渉 戦いの機先 マフティー動乱 ファンネルミサイル 5thルナ落下 早熟な才能 宿命の螺旋 サイコミュテスト ジム・クゥエル 発進シークエンス シザースクロー 暗殺 裏取引 暗礁地帯からの奇襲 超音速侵攻 残党狩り 狂乱の女戦士 タシロ反乱 心の掌握 地球クリーン作戦 ショットクロー ガ・ゾウム ガザストーム スパイの利用 反逆者 接収兵器の配備 ニュータイプ部隊 摂政政治 スクリュー・ウェッブ リガ・ミリティア 新しいスーツV2 反抗のシンボル 天使の輪の上で 白いモビルスーツの伝説 スモー 不愉快だわ・・・ 決死の覚悟 あの子、許さない ナノマシンの脅威 ディアナ帰還 黄金の秋 Lシステム アッシュ エネルギー偏向装甲 平和の国へ ドラグーンシステム 潜入任務 ミーティア ユニウスセブン落下 己の意志 アビス隊 ヴェイガンの世界 Cファンネル 「特徴:レジェンド」を持つユニット一覧(11現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07》 ガンダム試作2号機サイサリス《07》 ノイエ・ジール《07》 ゴトラタン《07》 ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07》 ジ・O《07》 ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム《07》 V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) ガンダムF91(ビームランチャー) ∀ガンダム《07》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07》 ガンダムDX(Gファルコン) マスターガンダム(石破天驚拳) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07》 トールギスIII ガンダムエピオン《07》 G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07》 スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 Ξガンダム《07》 Ex-Sガンダム《07》 ペーネロペー《SP》
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Aフラン No.322 タイプ:あんこく 特性:はりきり(自分のこうげきが1.5倍になるが、物理技の命中率が0.8倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 170 75 105 65 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) はがね/しんとう/こころ いまひとつ(1/2) ゆめ/あんこく/げんそう いまひとつ(1/4) --- こうかなし おばけ コスト:210(コスト技の威力:120) Aフラン 解説 育成例拘り型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 解説 元の攻撃種族値の高さと特性により全キャラ中最大の物理攻撃力を誇る。 ただし、命中率も下がるので安定感はない。 相手の耐性を無視出来るレベルの攻撃力を誇る。そのこうげきはLv50で最大366(表記上は244)まで伸びる これで拘りギガインパクトを撃とうものなら相手はたまったものではない。相手にとっては並みのカケラが毎ターン自爆するのと同レベルの攻撃に晒されることとなる ただし、これをやった場合、その命中率は68%で自壊ダメージがある。「何回も使える(かもしれない)自爆」と言う言葉がぴったりである。 育成例 拘り型 性格:いじっぱり、ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こだわリボン 確定技:あばれるorげきりんorギガインパクト 選択技:ほのおのパンチ/かいりきorばかぢから/どくづき/キリングバイツ/はがねのこぶし とことん火力を上げる型。 一応拘り持ちいじっぱり努力値攻撃振りギガインパクトで性格補正有HP防御振りDパチェ辺りまでが確1になる。 覚える技 レベルアップ ちびフラン Aフラン 技 - 1 ほのおのパンチ - 1 かみなりパンチ - 1 ふきとばし - 1 みわくのひとみ - 1 ギガインパクト - 1 ばかぢから - 1 げきりん - 1 ブラストバーン 1 - きゅうけつ 5 - とおぼえ 10 - ひのこ 16 - はたきおとす 21 - ふきとばし 27 - かえんぐるま 32 - いあつ 38 - あくのはどう - 43 こわいかお - 46 キリングバイツ - 49 あばれる - 52 みわくのひとみ - 56 ギガインパクト - 60 ばかぢから - 64 げきりん - 68 ブラストバーン 技マシン マシン 技 技01 きあいパンチ 技02 ハートブレイク 技05 ほえる 技10 どくづき 技15 ソニックブーム 技17 みきり 技23 はがねのこぶし 技27 おんがえし 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技34 エナジーボール 技35 かえんほうしゃ 技38 だいもんじ 技41 おにび 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技45 メロメロ 技47 はがねのつばさ 秘04 かいりき 秘06 いわくだき タマゴわざ ばくれつパンチ サイコウェーブ しめつける やつあたり
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/ ̄ ̄ヽ ┏┓ / (●) ..(● ┏┛ | 'ー=‐' i ・ く _/ ,/⌒)、,ヽ_ ヽ、_/~ヽ、__) \ / ̄ ̄ヽ /(●) ..(●) | 'ー=‐' i く _/ ,/⌒)、,ヽ_ ヽ、_/~ヽ、__) \ __ n ./ _, ,_ヽ ||/ (●) ..(● f「| |^ト、 ,-=‐ i | ! } く ヽ ,イ __ / _, ,_ヽ ┏┓ / (●) ..(● ┏┛ | ,-=‐ i. ・ く _/ ,/⌒)、,ヽ_ ヽ、_/~ヽ、__) \ とある名なーしだ、よろしくな! よ!日本一!(意味無) -- こゆび (2012-08-13 11 33 56) (´∀`*)ポッ -- 名無しA (2012-08-13 11 50 50) …ん?、無意味…だとぉ?!# -- 名無しA (2012-08-13 11 51 31) おっぱい!おっぱい! -- なっちゃん (2012-08-19 18 50 41) 変態発言と聞いてやってきましたでおじゃる -- 麻呂 (2012-09-19 23 42 06) http //hissi.org/read.php/news4vip/20130110/OHdxbDZQZHNQ.html -- 名無しさん (2013-01-11 21 33 55) http //hissi.org/read.php/news4vip/20130111/akFQWTk1R1FQ.html -- 名無しさん (2013-01-12 16 00 13) わぁい -- でぃあなんちゃら (2013-02-17 06 15 57) くそすれ機能してないwww -- 名無しAさん (2013-05-02 17 10 14) 名前 コメント
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A(アーク)ゾンビプロセス ■Aゾンビプロセス○:このクリーチャーが破壊された時、自分の場のコスト○以上のアークを1体山札の一番下に送ってもよい。そうしたらこのクリーチャーを墓地から場に出す。 作者:リース族 概要 闇文明のアークが持つ能力。 この能力を持つアークが破壊された時、自分の場の一定コスト以上のアークを1体山札の下に送ることで、墓地から蘇ることができる。 当初は山札の下に送るのではなく、破壊することで発動できるつもりだったが、それだとループしかねないのとカードを作るのに弊害を持ちかねないため変えた。 名前の由来はそのまま「ゾンビプロセス」である。 評価 名前 コメント
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AUG A2 概要 シュタイヤー・マンリヒャー (Steyr Mannlicher) 社がオーストリア軍向けに開発したアサルトライフル。 ランク39でアンロックされるアサルトライフル枠の武器。 性能 カスタマイズなしの性能は 発射機構 装填数 連射速度 リロード時間 ダメージ ヘッド倍率 セミオート•フルオート 30+1 700rpm 2.6秒/3.7 34- 20 1.4倍 Hip Accuracy Sight Accuracy Accuracy 46 44 37 AUG A2 は、他のAUGシリーズと同じように横ブレが激しいため、アタッチメントには COMPENSATOR をつけるのが良い。 その代わり、縦反動が低めなので近~中距離の戦闘に向いている。 編集者;AlwayzTaiko
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音楽:J-E-N-O-V-A 曲データ 出典:「ファイナルファンタジー7」 作曲:植松伸夫 ゲームにおける「J-E-N-O-V-A」 サンプルG-D192194戦の戦闘BGM。 元ネタ ジェノバシリーズとの戦闘BGM。